如何使用ItemAdder自定义物品
本指南解释了如何在'ItemsAdder'插件中使用自定义物品。 以下是一个名为诅咒之斧的自定义物品的示例配置,以及关键使用说明。
示例配置:诅咒之剑
CursedAxe:
Enabled: true
Shapeless: false
Cooldown: -1
Item: 'itemsadder:BEDROCK_AXE'
Item-Damage: 'none'
Amount: 1
Placeable: true
Ignore-Data: false
Ignore-Model-Data: false
Custom-Tagged: false
Identifier: 'CURSED_AXE'
Converter: none
Permission: 'crecipe.recipe.cursedaxe'
Name: '&c诅咒之斧'
Lore:
- '&f诅咒之斧'
Effects: []
Hide-Enchants: true
Enchantments:
- 'DURABILITY:255'
ItemCrafting:
- 'XDX'
- 'XBX'
- 'XBX'
Ingredients:
D:
Material: DIAMOND
Identifier: itemsadder:curseddiamond
Amount: 1
Name: '&o钻石神龛'
B:
Material: OAK_PLANKS
Identifier: itemsadder:cursedplank
Amount: 1
Name: '&o木板'
Custom-Tags: []
Item-Flags: []
Attribute: []
Custom-Model-Data: none
Disabled-Worlds: []
要在合成结果或材料中使用自定义物品,您必须包含由连字符分隔的受支持插件名称。 您可以在配方结果或材料标识符部分中使用它们。
itemsadder:Custom_Item
将Custom_Item替换为自定义物品的标识符(例如,上例中的CURSED_SWORD)。
提醒:标识符部分会覆盖材料中的其他字段,并查找具有预定义数据的ItemStack。