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创建任务

打开GUI

首先,使用命令 /quest create,然后任务创建的GUI将会出现。

我们要做的第一件事是添加一个步骤

你可能想查看一篇名为"步骤类型"的文章。

创建新任务

创建步骤/阶段(第一个例子)

在这个例子中,我们将选择杀死怪物

一个新的GUI将会弹出。在这里,我们可以选择玩家需要杀死的怪物。

空的杀死怪物GUI

点击第一个方块。之后,你将看到一个选择怪物类型的新GUI。

你可以选择是选择实体类型(生成蛋)还是选择一个NPC(木棍)。

选择NPC或怪物杀死GUI

我们将选择“选择实体类型”。

现在我们可以选择我们想要的怪物。让我们选择一头牛。

选择怪物

之后,我们将看到旧的GUI。在这里,如果我们用鼠标悬停在牛生成蛋上,我们可以更改怪物数量(左键点击)、怪物名称(Shift+左键点击)和删除它(右键点击)。

牛信息

让我们左键点击并将数量更改为5。左键点击牛生成蛋,然后在聊天中输入数量(5)。

牛数量

现在让我们验证(左键点击钻石)!

验证

修改

现在我们回到了第一个GUI。在这里,我们已经创建了一个步骤。我们可以:

  • 删除步骤(屏障)
  • 编辑特定步骤/阶段的结束奖励(土豆)
  • 编辑步骤/阶段的描述(橡木告示牌)
  • 编辑步骤/阶段的开始消息(羽毛)
  • 编辑步骤/阶段的验证要求(下界之星)

上面提到的内容是通用的(无论步骤/阶段类型如何,你都会找到它们)。下面的内容仅适用于此步骤类型

  • 需要使用投射物杀死
  • 编辑要杀死的怪物(石剑)

我们的步骤编辑

创建步骤/阶段(第二个例子)

现在,让我们创建另一个步骤/阶段。这次是一个“破坏方块”步骤。

所以点击粘液球,然后选择“破坏方块”(木镐)。

现在你看到“选择方块GUI”。

选择方块GUI

左键点击第一个红色染色玻璃块。你将看到一个新的GUI。

选择方块

左键点击石头块,然后在聊天中输入你希望在此步骤中使用的方块。比如说黑曜石。

黑曜石聊天

通过左键点击红石粉更改数量。在聊天中输入你希望他们破坏的方块数量。比如说2。

数量聊天

现在左键点击钻石进行验证。然后再次点击验证。你将看到这个:

第二个步骤

我们只需点击底部的钻石“验证”。

最后的任务细节

几乎完成了!首先,我们必须为任务命名。左键点击命名牌,然后在聊天中输入任务的名称。

任务名称

你可以通过点击告示牌添加描述。在聊天中输入 add ,然后输入你的任务名称。(add 是向描述中添加新行)完成后,输入 close

然后,编辑任务材料。在 /quests 菜单中,你希望玩家看到哪种物品。左键点击书,然后在聊天中输入物品。

标志

标志是你任务中非常重要的一部分。标志是那些灰色的东西。以下是标志列表:

  • 不计算任务限制

如果启用,即使玩家已达到其最大已启动任务数量,任务仍可启动。

  • 当要求未满足时隐藏

如果启用,当要求未满足时,任务将不会显示在任务菜单中。

  • 可从GUI启动

允许玩家从任务菜单中启动任务。

  • 死亡时失败

当玩家死亡时,任务会被取消吗?

  • 玩家可取消

允许玩家通过其任务菜单取消任务。

  • 启用记分板

如果禁用,任务将不会通过记分板跟踪。

  • 隐藏菜单和动态地图

如果启用,任务将不会显示在动态地图或任务菜单中。

  • 首次加入时自动启动

如果启用,任务将在玩家首次加入服务器时自动启动。

  • 切换可重复

任务可以多次完成吗?

  • 重启计时器(时钟) 玩家可以再次启动任务之前的时间。

现在,你可以添加要求。(稍后解释)

开始奖励是任务启动时执行的操作。

接下来,我们有“编辑开始消息”。你可以编辑这个,但最好还是保持默认。

接下来,我们有“NPC启动者”。在那里,你可以选择创建或选择一个现有的NPC,玩家可以点击它以启动任务。你需要一个NPC插件来完成此步骤。我个人使用ZNPCS,因为它是免费的,但为了更好的体验,你可能想选择Citizens。

你也可以编辑开始消息,但你可以自己查看。

在右下角,你将看到4个选项。我们将专注于“结束奖励”选项。这是在任务完成后添加奖励的选项。

现在让我们点击“验证”。

恭喜

你已经到达文章的结尾。我真的希望这对你有所帮助。我祝你在任务创建之旅中好运。要尝试任务,点击你选择的NPC(如果你选择了)或使用 /quests 菜单启动任务。