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👾 示例自定义掉落

注意:已发现,在Minecraft 1.20.6+版本中,使用NBT数据功能的掉落表不再按预期工作,因为NBT数据的处理方式发生了变化。我可能会在将来更新这些表以适应新系统,但不做任何保证。其他表,如xEffects,应该不受影响。


xEffects库

这是一个掉落表的集合,利用Minecraft原生的/particle/playsound/summon area_effect_cloud命令,在生物死亡时在其周围创建不同类型的效果。以下是所有三种xEffects的演示视频。

这些表利用Minecraft的Execute命令在正确的世界和玩家中执行命令。每个方面都是可定制的,并且设计得尽可能用户友好。

分级的损坏武器和盔甲

每个表都包含每种类型的物品:剑、斧、头盔、胸甲、护腿、靴子和一套远程物品。

每个表的工作原理是将所有相同类型的物品放在一个表中,每个物品都有不同程度的损坏。使用组限制功能,这些物品在任何给定时间只能选择一个,损坏程度更高的版本更有可能出现。

这对于装备生物非常有用,这样它们可以从一系列随机物品中选择,当它们死亡时,如果掉落物品,它们将处于不同的耐久状态。

杂项表和技巧

这些表在编写时不属于任何特定组。如果UltimaOath有随机想法,他可能会在测试后将其添加到这里。

包含的一些表:

  • 简化的武器和盔甲等级(S、A、B和C)
  • Minecraft唱片收藏
  • 破碎-重生效果
  • 给玩家金钱