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🔥 调试

有关调试命令系统的参考,请参阅命令和权限页面。

设置调试选项

  • apply_level_result - 当等级被应用时
  • apply_multipliers - 当倍率被应用时
  • chunk_kill_count - 当区块击杀最大系统激活时
  • condition_biome_list - 当生物群系条件被检查时
  • condition_chance - 当概率条件被检查时
  • condition_custom_name - 当自定义名称条件被检查时
  • condition_entities_list - 当实体条件被检查时
  • condition_max_spawn_distance - 当最大生成距离条件被检查时
  • condition_maxlevel - 当最大等级条件被检查时
  • condition_min_spawn_distance - 当最小生成距离条件被检查时
  • condition_minlevel - 当最小等级条件被检查时
  • condition_mythicmobs_internal_name - 当MythicMob内部名称条件被检查时
  • condition_permission - 当权限条件被检查时
  • condition_plugin_compat - 当第三方插件条件被检查时
  • condition_spawn_reason - 当生成原因条件被检查时
  • condition_spawner_name - 当LM生成器方块名称条件被检查时
  • condition_structures - 当Minecraft结构条件被检查时
  • condition_wg_region - 当WorldGuard区域条件被检查时
  • condition_wg_region_owner - 当WorldGuard区域所有者条件被检查时
  • condition_with_coordinates - 当坐标范围内条件被检查时
  • condition_world_list - 当世界条件被检查时
  • condition_world_time_tick - 当游戏内世界时间条件被检查时
  • condition_y_level - 当Y高度条件被检查时
  • construct_level - 输出处理后的construct-level,并显示占位符
  • creeper_blast_radius - 当苦力怕的爆炸半径被修改时
  • custom_commands - 当自定义掉落中的自定义命令被处理时
  • custom_drops - 当自定义掉落中的自定义掉落被处理时
  • custom_drops_formula - 当自定义掉落使用配置选项的公式版本时
  • custom_equips - 当自定义掉落中的自定义装备被装备到实体时
  • custom_strategy - 当自定义修饰符被处理时
  • developer_lew_cache - 当LivingEntityWrapper(LEW)正在处理时
  • enchantment_chances - 当自定义掉落使用附魔强度通过概率处理物品的附魔时
  • entity_misc - 当等级实体转换(村民变僵尸村民)或成长(幼年僵尸变成年僵尸)时
  • entity_spawn - 当实体生成并被LM识别时
  • entity_tame - 当实体被驯服时
  • group_limits - 当组限制应用于自定义掉落处理时
  • level_ratio - 当怪物的等级比例被计算时
  • lm_mob_spawner - 当实体从LM生成器方块生成时
  • mob_groups - 当实体属于自定义怪物组时
  • mob_hash - 当实体的规则哈希被处理时
  • nbt_application - 当NBT数据通过NBT-API处理时
  • player_levelling - 当玩家等级修饰符处理时
  • random_number - 当%rand_%占位符生成数字时
  • ranged_damage_modification - 当怪物的远程攻击伤害被处理时
  • removed_multipliers - 当倍率被移除时
  • scoreboard_tags - 当Minecraft计分板条件被检查时
  • set_levelled_item_drops - 当LM处理物品掉落调整时
  • set_levelled_xp_drops - 当LM处理经验掉落调整时
  • setting_cooldown - 当冷却条件被检查时
  • setting_stop_processing - 当LM通过自定义规则被指示停止处理时
  • skylight_level - 当天空光照条件被检查时
  • strategy_result - 输出所有激活的_策略_和_修饰符_的结果。
  • thread_locks - 输出内部线程锁信息