🔑 命令与权限
/lm debug
要了解你的 set-debug 选项,请参考维基中的 调试 部分。
/lm debug chunk-kill-count reset
将区块击杀计数系统重置为零。/lm debug create-zip
提供创建调试压缩文件的方法,供开发者审查。需要confirm
语句来执行。/lm debug damage-debug-output <enable/disable>
控制实体伤害系统调试输出的开关。/lm debug disable
/lm debug disable-all
禁用 调试 系统输出。/lm debug enable <set-debug>
启用单一的 debug filter,它将尊重任何filter-results
设置。/lm debug enable-all
启用所有 debug filters,它将尊重 filter-results,除了 set-debug。/lm debug enable-timer <time>
启用 调试 系统一段时间,它将尊重任何filter-results
设置。/lm debug filter-results
... clear-all-filters
清除任何已建立的filter-result
设置,重置为默认状态。... listen-for <both|success|failure>
根据事件是 成功、失败 还是 两者 发生,确定 调试 将如何考虑任何 set-debug 选项的输出。... set-debug <add|clear|remove> <set-debug>
确定 调试 选项将被考虑的内容。你可以 添加 或 移除 一个 set-debug,或者 清除 所有 set-debug 过滤器的值。... set-distance-from-players <distance>
确定激活的 调试 选项将监听距离任何玩家多远范围内的生物,以方块为单位。... set-entities <add|clear|remove> <entity>
确定哪些生物将被考虑。你可以 添加 或 移除 一个生物,或者 清除 过滤器中的所有生物。... set-players <add|clear|remove> <player>
确定调试将在哪些玩家周围进行。如果未指定玩家,则命令发起者将被用作玩家。你可以 添加 或 移除 一个玩家,或者 清除 过滤器中的所有玩家。... set-rules <add|clear|remove> <rule>
确定在处理时将监听哪些规则,无论是失败还是成功。你可以 添加 或 移除 一个规则,或者 清除 过滤器中的所有规则。... set-y-height <clear|max-y-height|min-y-height> <height>
设置最小或最大 Y 高度,将 调试 选项限制在该高度范围内。
/lm debug lew-clear
清除 LivingEntityWrapper [LEW] 类。/lm debug lew-debug
输出当前 LivingEntityWrapper [LEW] 状态。/lm debug my-location
输出执行命令的玩家的当前精确坐标。/lm debug nbt-dump
在控制台输出所有存储在生物上的可读 NBT 数据。/lm debug output-debug <to-both/to-chat/to-console>
更改调试信息的默认输出机制。建议将其设置为to-console
。/lm debug show-customdrops
输出当前注册在 LevelledMobs 系统中的自定义掉落物。/lm debug show-pdc-keys <console>
在控制台输出所有存储在生物上的可读 PDC 键。/lm debug show-plugin-definitions
输出所有当前识别的externalplugins.yml
定义,以及任何内部built-in
定义。/lm debug spawn-distance
输出玩家距离出生点的精确距离,以方块为单位。/lm debug view-debug-status
输出调试系统当前是否处于活动状态,以及当前正在监听的内容。/lm debug view-queues
输出 LM-Nametag 和 LM-Levelling 处理流的当前队列计数。
/lm info
LevelledMobs v4
终极生物等级解决方案
维护者:Pena
/lm rules
/lm rules force-all
强制 LevelledMobs 重新加载,并重新处理所有已加载的怪物,以确保它们符合最新的规则和设置。/lm rules <help-discord|help-wiki>
提供支持 Discord 和 LevelledMobs4 Wiki 的链接。/lm rules reset <challenge>
提供一个易于使用的重置机制,允许你预设默认规则配置文件的启用难度。需要confirm
语句来执行。/lm rules show-all <console>
将输出所有已注册的 预设、默认规则 和 自定义规则。在命令末尾添加console
会将结果输出到控制台(推荐,因为文本行数较多)。/lm rules show-effective <console> <looking-at>
将输出玩家十格范围内最近怪物的有效规则。在命令末尾添加console
会将结果输出到控制台(推荐,因为文本行数较多)。在命令末尾添加looking-at
会将命令的范围限制为你准星所指的怪物。/lm rules show-rule <rule> <console>
将输出 LevelledMobs 关于指定rule
的详细信息。在命令末尾添加console
会将结果输出到控制台(推荐,因为文本行数可能较多)。/lm rules show-temp-disabled
如果 自定义规则 因 冷却 条件被禁用,它将在此列出。
/lm spawner
/lm spawner create
这是 LevelledMobs 生成器创建器的开始。它至少需要/minlevel
、/maxlevel
和/spawntype
标志才能使生成器正常工作。
你还可以通过spawner-name:
条件在 规则 文件中引用生成器的/name
标志。
你可以将下面列出的任何数量的标志附加到命令的末尾,顺序不限。/minlevel <数量>
从该生成器生成的怪物的最低等级。/maxlevel <数量>
从该生成器生成的怪物的最高等级。/name <名称>
生成器方块的名称,用于 规则 文件。/lore <文本>
为任何可以接受描述的物品添加描述。要添加新行,请使用\n
。/nolore
移除物品的描述。/customdropid <id>
从 自定义掉落 系统中添加一个掉落表
。/spawntype <实体>
该生成器将生成的怪物。/delay <数量>
设置生成器的延迟,以刻为单位。/maxnearbyentities <数量>
设置生成器范围内可以存在的最大生成实体数量。/minspawndelay <数量>
设置生成器的最小生成延迟,以刻为单位。/maxspawndelay <数量>
设置生成器的最大生成延迟,以刻为单位。/requiredplayerrange <数量>
设置玩家必须与生成器保持的最小距离才能激活生成器。/spawncount <数量>
设置每次成功生成事件中生成的怪物数量。/spawnrange <数量>
设置生成器方块外生成怪物的最大距离。/giveplayer <玩家>
将创建的生成器给予指定的玩家。如果未指定玩家,则给予命令执行者。
/lm 生成器 info <on|off>
当设置为on
时,右键点击 LevelledMobs 生成器方块时显示信息。当设置为off
时,不会发送任何信息。/lm 生成器 copy <on|off>
当设置为on
时,右键点击 LevelledMobs 生成器方块时会复制生成器。当设置为off
时,不会生成副本。
/lm spawner-egg
/lm spawner-egg
这是 LevelledMobs 刷怪蛋创建器的开始。它至少需要/minlevel
、/maxlevel
和/spawntype
标志才能使刷怪蛋正常工作。
你可以将下面列出的任何数量的标志附加到命令的末尾,顺序不限。/customdropid <名称>
自定义掉落部分中掉落表的唯一名称;将掉落表添加到由刷怪蛋创建的怪物中。/entity <实体>
该刷怪蛋将生成的怪物。/giveplayer <名称>
将创建的蛋给予指定的玩家,而不是命令执行者。/lore <内容>
为刷怪蛋物品添加描述。使用\n
分隔行。/maxlevel <数量>
从该刷怪蛋生成的怪物的最高等级。/minlevel <数量>
从该刷怪蛋生成的怪物的最低等级。/name <名称>
为蛋物品指定的名称。/nolore
移除蛋物品上的任何描述行。
/lm summon
/lm summon
这是LevelledMobs Summon命令的开始。... <amount> <entity> <level> ...
这些选项填充了命令的中间部分。它允许你首先指定你想要召唤的怪物数量,最多一次召唤十个。然后你选择要召唤的怪物类型。最后,你可以设置应用于该怪物的等级。该怪物将像任何其他/summon
怪物一样处理自己,但其生成原因更改为LM_SUMMON
,并且其等级值被锁定,无论规则如何变化,除非明确适用于LM_SUMMON
怪物。... ... at-location <x> <y> <z> <world>
在指定了怪物的数量、类型和等级后,我们可以指定怪物在指定世界中的一组坐标处生成。... ... at-player <name>
在指定了怪物的数量、类型和等级后,我们可以指定怪物在指定玩家的坐标处生成,或者在该玩家附近生成。... ... here
在指定了怪物的数量、类型和等级后,我们可以指定怪物在命令执行者的位置生成,或者在其附近生成。