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点击动作

当玩家点击 icon 时就会执行动作,这些动作是通过 ACTION 来配置的

这里有许多不同类型的前缀来供你选择 不同的前缀是不同的功能

注意

ACTION 可以使用颜色、symbols占位符

如果某个动作打开了另一个箱子菜单或外部插件的GUI,请设置 KEEP-OPEN:true

Command as player (默认)

没有前缀就是执行命令

不要添加反斜杠 / (WorldEdit 的命令需要一个而不是两个 /).

格式: <command>

例子:

ACTIONS:
- 'spawn'

Command as console

控制台执行命令

格式: console: <command>

例子:

ACTIONS:
- 'console: say Hello world!'

Command as OP

op执行命令

格式 op: <command>

例子:

ACTIONS:
- 'op: say Hello world!'

打开其他菜单

打开其他菜单 需要特定权限

格式: open: <file>

例子:

ACTIONS:
- 'open: example.yml'

发送消息

给玩家发送一条消息

格式: tell: <message>

例子:

ACTIONS:
- 'tell: &cHello there!'

广播消息

服内所有玩家都可以看到的消息

格式: broadcast: <message>

例子:

ACTIONS:
- 'broadcast: &d{player} is awesome!'

播放声音

格式: : <sound name>, [pitch], [volume]

<sound name> 是必填项

list of valid sounds

例子:

ACTIONS:
- 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5'

给予物品

格式: give: <material>:[data value], [amount]

<material> 是必填项

例子(10 个 black wool):

ACTIONS:
- 'give: wool:15, 10'

给钱

给钱 得设置 经济

格式: give-money: <amount>

例子:

ACTIONS:
- 'give-money: 100.0'

跨服

把玩家发到别的 BungeeCord 服务器

格式: server: <target>

例子:

ACTIONS:
- 'server: hub'

Boss bar 消息 (使用 BarAPI 插件)

用Boss Bar发消息 需要安装BarAPI

格式: dragon-bar: <time in seconds> | <message>

例子:

ACTIONS:
- 'dragon-bar: 10 | Hello, &a{player}'