服务器网络(BungeeCord/Velocity)
您可以在服务器网络(BungeeCord/Velocity)上使用BlueMap,并在单个Web应用程序中显示来自多个服务器的所有地图。 有多种方法可以实现这一点。
通用设置
对于所有设置,您都需要在您网络中想要渲染地图的每个游戏服务器上像通常那样安装BlueMap。
确保整个网络中的地图配置名称不同!
由于地图的标识符来自配置文件的名称,您需要确保每个地图都有一个唯一的标识符!
(您不能直接在代理服务器上安装BlueMap,所以不要尝试这样做)
使用组合存储
要么您有一个可以从所有游戏服务器连接的SQL服务器,要么您有某种方式从所有服务器访问同一个文件夹(例如挂载共享驱动器/文件夹)。这两种方式都可以用于组合来自不同服务器的所有地图数据。
步骤
- 在所有服务器上配置
storages/sql.conf
为同一个SQL服务器,或者在所有服务器上配置storages/file.conf
为同一个(共享)文件夹 - 在所有服务器上配置所有地图以使用该存储
- 选择其中一个服务器作为托管Web应用程序的服务器。
在此服务器上: 为其他服务器上的每个地图创建一个额外的地图配置,如这里:“托管静态地图”所示。(示例如下)
现在,其他服务器上的地图应该在此服务器的Web应用程序中可见。
示例
假设您的服务器/地图如下所示:
server1/...
s1_map1.conf
s1_map2.conf
server2/...
s2_map1.conf
s2_map2.conf所有地图都存储在同一个数据库中... 现在,如果您想在
server1
的Web应用程序中查看server2
的地图,则需要添加以下文件:server1/...
s1_map1.conf
s1_map2.conf
s2_map1.conf <<-
s2_map2.conf <<-
server2/...
s2_map1.conf
s2_map2.conf到您的
server1
,并且这两个额外文件的内容应如下所示:storage: "sql"
没有其他内容。
实时更新
如果您希望在所有地图上实时更新标记和玩家标记,请在其他服务器的每个plugin.conf
中打开write-markers-interval
和write-players-interval
。
或者,如果您计划使用外部Web服务器托管整个地图,您可以将每个地图的实时接口反向代理到正确的游戏服务器。请参阅:外部Web服务器(文件存储)和外部Web服务器(SQL存储)。
使用外部Web服务器和不同的存储
如果您不能将所有地图存储在同一个存储中,您也可以使用外部Web服务器来托管Web应用程序,并将所有地图反向代理到每个游戏服务器上的Web服务器。
步骤
- 将其中一个游戏服务器上的Web应用程序复制到外部Web服务器的Web根目录 => 复制
./bluemap/web
中的所有内容,除了./bluemap/web/maps
文件夹 - 打开您刚刚复制的
settings.json
文件,并将所有地图标识符添加到maps
数组中 (所有游戏服务器上的地图配置文件的名称,不带.conf
后缀,特殊字符应替换为_
) - 配置您的Web服务器,使其将所有请求到
/maps/<地图标识符>
的请求反向代理到正确游戏服务器的Web服务器
如果所有这些都正确完成,您现在应该在外部Web服务器上看到包含所有地图的Web应用程序。