FAQ
使用 "/hud reload" 不会移动 y 坐标。
别忘了你需要重新应用资源包。
HUD 不显示
- 没有应用资源包。去应用它。
- BetterhHud 的资源包路径默认是
'BetterhHud/build'
。 - 如果你使用 ItemsAdder,请访问这里 -> 安装
看不到任何 bossbars,看不到任何 HUD,它是空的。
- 如果你使用 ItemsAdder,需要将 text-effect 设置为 false。
链接: 安装
如果 Enderdragon 或 Wither 的 bossbar 弹出,HUD 会失去对齐。
- 在 config.yml 中更改
merge-boss-bar:
为merge-boss-bar: false
- 这是一个特殊的 bossbar,无法解决。
优化资源包
- 如果你不使用
shader.yml
,设置为:
#shader.yml 文件
hotbar:
disable: false #默认是 true
并将 config.yml
设置为:
#config.yml 文件
load-minecraft-default-textures: false
-
font.yml: 如果你不使用默认字体
scale: 1
-
最小化字体使用类型。
文本显示异常
这是字体的问题。你需要用不同的字体替换它。
物品变黑
以 itemsadder 为例,但一般原因和解决方案相同
Betterhud 使用的着色器核心文件。
rendertype_entity_cutout.vsh
, rendertype_entity_translucent_cull.vsh
, rendertype_text.vsh
, block.fsh
, block.vsh
, item.fsh
, item.vsh
, text.vsh
, text.fsh
Betterhud 的资源包没有正确合并,导致只应用了部分着色器核心。 当你在 itemsadder 中出错,或者 itemsadder 内部有不同着色器核心并忽略了 Betterhud 的着色器核心时,会发生这种情况。 检查并解决由 itemsadder 配置错误引起的控制台错误,或删除在“merge_other_plugins_resourcepacks_folders”或“itemsadder/contents”中包含的与 Betterhud 重复的所有着色器核心文件。
当我显示 PAPI 占位符时,HUD 消失了。
注意 PlaceholderAPI 中的旧格式。 一些占位符返回带有旧格式的文本。这可能会导致 BetterHud 出错。
例如,颜色代码。例如 &aText
即使它以白色打印,也可能像 "&fText", "§fText" 这样进行颜色编码。
这个问题可能由以下原因引起
- 文本布局中
use-legacy-format
设置为false
(默认:true
) config.yml
中的 legacy-serializer 包含与设置类型不同的旧字符。
这通常是由问题 2 引起的。如果你遇到此错误,请尝试应用不同的类型并重新启动服务器。
legacy-serializer 的类型:ampersand
(&), section
(§)
额外支持?
是的,我们提供支持,加入我们的 Discord: https://discord.gg/5tGVx34sQG