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FAQ

使用 "/hud reload" 不会移动 y 坐标。

别忘了你需要重新应用资源包。


HUD 不显示

  • 没有应用资源包。去应用它。
  • BetterhHud 的资源包路径默认是 'BetterhHud/build'
  • 如果你使用 ItemsAdder,请访问这里 -> 安装

看不到任何 bossbars,看不到任何 HUD,它是空的。

  • 如果你使用 ItemsAdder,需要将 text-effect 设置为 false。

链接: 安装

如果 Enderdragon 或 Wither 的 bossbar 弹出,HUD 会失去对齐。

  • 在 config.yml 中更改 merge-boss-bar:merge-boss-bar: false
  • 这是一个特殊的 bossbar,无法解决。

优化资源包

  1. 如果你不使用 shader.yml,设置为:
#shader.yml 文件
hotbar:
disable: false #默认是 true

并将 config.yml 设置为:

#config.yml 文件
load-minecraft-default-textures: false
  1. font.yml: 如果你不使用默认字体 scale: 1

  2. 最小化字体使用类型。

文本显示异常

这是字体的问题。你需要用不同的字体替换它。

物品变黑

以 itemsadder 为例,但一般原因和解决方案相同

Betterhud 使用的着色器核心文件。 rendertype_entity_cutout.vsh, rendertype_entity_translucent_cull.vsh, rendertype_text.vsh, block.fsh, block.vsh, item.fsh, item.vsh, text.vsh, text.fsh

Betterhud 的资源包没有正确合并,导致只应用了部分着色器核心。 当你在 itemsadder 中出错,或者 itemsadder 内部有不同着色器核心并忽略了 Betterhud 的着色器核心时,会发生这种情况。 检查并解决由 itemsadder 配置错误引起的控制台错误,或删除在“merge_other_plugins_resourcepacks_folders”或“itemsadder/contents”中包含的与 Betterhud 重复的所有着色器核心文件。

当我显示 PAPI 占位符时,HUD 消失了。

注意 PlaceholderAPI 中的旧格式。 一些占位符返回带有旧格式的文本。这可能会导致 BetterHud 出错。

例如,颜色代码。例如 &aText

即使它以白色打印,也可能像 "&fText", "§fText" 这样进行颜色编码。

这个问题可能由以下原因引起

  1. 文本布局中 use-legacy-format 设置为 false(默认:true
  2. config.yml 中的 legacy-serializer 包含与设置类型不同的旧字符。

这通常是由问题 2 引起的。如果你遇到此错误,请尝试应用不同的类型并重新启动服务器。 legacy-serializer 的类型:ampersand(&), section(§)

额外支持?

是的,我们提供支持,加入我们的 Discord: https://discord.gg/5tGVx34sQG